日本文化产业的发展模式与特点5篇

时间:2022-11-09 08:10:09 来源:网友投稿

日本文化产业的发展模式与特点5篇日本文化产业的发展模式与特点  日本文化创意产业  一、日本文化创意产业概述日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文化为内  涵的产业。日下面是小编为大家整理的日本文化产业的发展模式与特点5篇,供大家参考。

日本文化产业的发展模式与特点5篇

篇一:日本文化产业的发展模式与特点

  日本文化创意产业

  一、日本文化创意产业概述日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文化为内

  涵的产业。日本文化创业产业分为4类:⑴声像(含广告)、⑵音乐和音响(含广告)、⑶游戏、⑷图书、报纸、图像、教材(含广告)。

  自从日本实施“文化立国”的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。1.动漫产业

  在日本创意各式各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本享有“世界动漫王国”的美誉,是世界上最大的动漫制作和动漫输出国。有统计显示,全球播放的动画节目有60%是日本制作的。从铁臂阿童木、花仙子到火影忍者、奥特曼、圣战士,从机器猫、樱桃小丸子到网球王子、HelloKitty,从《龙猫》到《千与千寻》,许多日本动漫作品和动漫形象为世界人民所熟识并喜爱。

  1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时,日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。

  近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。2.游戏产业

  游戏产业作为日本创意产业的传统强项,游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上,均牢牢控制日本厂商手中。调查显示,全球最受欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自日本游戏开发商之手。

  日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了源源不断的财富。日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。3.数字内容产业

  在日本内容产业国际战略研究会的报告中,对“内容产业”作了如下定义:所谓内容产业,就是可以给人的精神带来享受的信息,是可以进行经济经营的“财产”。日本广义的数字内容产业包括:娱乐性比较强的电影、电视、音乐、出版物、动漫、网络游戏等产业部分,也包括以信息服务为主的电子商务、手机通信、远程教学和远程医疗等非娱乐产业部分。新出版的日本数字内容产业白皮书2010则将日本数字内容产业分成图书报刊(图书、报纸、图片、文本等)、影像、音乐、游戏这样四大类。

  日本把数字内容产业定位为积极振兴的战略性产业,日本的数字内容产业产值已经超过了传统的汽车产业。根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数据,2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元,其中数字内容产业产二、日本文化创意产业发展的经验

  1.政府积极支持创意产业发展

  1996年,文化厅正式提出《21世纪文化立国方案》,标志着日本“文化立国”的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。日本政府制定了具有较强灵活性的“政府指导体制”,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间建立互相信任的关系。政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。2.完善的法律法规体系

  日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供良好的环境。2004年制定“关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案”(即“内容促进法”)以及《文化产品创造、保护及活用促进基本法》,该法规定了国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定了《知识财产推进计划2005》,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。3.多元化的投资主体

  日本政府不仅在资金上大力支持创意产业的发展,同时也鼓励多元投资机制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。在创意产业的壮大过程中,民间企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活动大多依赖企业、公司的投资与赞助。4.重视创意人才培养日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的《知识产权推进计划2005}中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来,各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。由“知识财富战略本部”设立的“文化产业调查会”于2004年提出了“文化产业的商务振兴政策一软件力量时代的国家战略”,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意工作者的积极性,推动创意产业的发展。

  三.日本文化创意产业发展优势1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创意事业有关的科系,以培育人才。2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的交流活动。4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更丰富的活动内容,更能深入人心。6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公布及宣传效果,加深民众的笪识度。7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空间。

  

篇二:日本文化产业的发展模式与特点

  90年代后期持续低迷的日本经济开始考虑新的经济增长途径在继续发展高新科技产业的同时把战略重点转向扶持振兴文化产业1996月日本文化厅提出了21世纪文化立国方案正式确立文化立国战略通过知识产权内容产品的创造带动社会经济的全面发展提升国家形象打造国家软实力

  日本文化产业的发展及驱动因素分析摘要:日本是亚洲文化产业最为发达的国家。近年来,文化产业发展迅速,国内外关于文化产业介绍和研究的文章和资料也在明显增加,但系统研究日本文化产业发展及驱动因素的内容却不多。本文在以往理论研究基础上,基于日本文化产业的可持续发展,探讨促进日本文化产业发展的驱动因素。关键词:日本文化产业发展历程发展效果驱动因素日本是亚洲文化产业最为发达的国家。在全球各国播放的超过60%的动漫作品都来自日本,在西欧更是达到80%,据日本经济产业省的调查,目前,日本文化产业出口额达7000亿日元,约合人民币560亿元,增长速度大大超过其国民总产值增长速度。近年来,文化产业发展迅速,国内外关于文化产业介绍和研究的文章和资料也在明显增加,但其中系统研究日本文化产业发展现状及驱动因素的内容却不多。本文在以往理论研究基础上,基于日本文化产业的可持续发展,探讨日本文化产业发展的驱动因素。一、理论研究概述学界对日本文化产业的研究,多侧重对日本文化产业发展概况和发展特点的研究,系统研究日本文化产业发展历程、发展效果和驱动因素的不多。例如:唐任伍、赵莉(2004)从文化艺术业、信息传播、体育与健身等方面系统阐述了日本文化产业的发展概况,并以此为依据,分析了日本文化产业的发展特点和其政策优势;根据中村伊知哉(2006)的研究,日本学界将国际上促进文化产业发展

  的典型模式分为三类,分别以美国、法国和韩国为代表,而日本的发展模式属于中间型,在领域选择和政策方向上尚不够明确;张胜冰等(2006)主要论述了日本文化产业发展的主要特点,并以其内容产业的特点为典型进行分析和探讨;韩骏伟、胡晓明(2009)则着重从日本的政策支持、法律保障等制度层面解读日本的文化产业,强调了日本的“文化立国”战略在促进日本文化产业发展方面发挥的重要作用。

  以上研究,多侧重对日本文化产业现状、特点及发展政策的研究,鲜有涉及对日本文化产业发展及驱动因素的分析。日本作为文化产业强国,深入、系统地研究其发展及驱动因素,不仅可以填补对日本文化产业研究的理论空白,具有理论创新价值,而且对大力发展中国特色文化产业,繁荣文化市场具有重要的实践意义。

  二、日本文化产业发展现状近现代日本的发展战略,依循着“军事立国—经济立国—文化立国”的沿革脉络。目前,正处于“文化立国”战略阶段,明确文化及知识产权在产业振兴中位置,以文化和创意为关键词,改造产业结构、推动都市再生。日本的文化产业又称为内容产业,从最初的萌芽阶段,经历了过渡、成熟和再发展,伴随着经济增长形成了持续的发展动力,脱离了一般意义上的经济增长周期。20世纪90年代中后期至今,日本文化产业进入再发展阶段。不同于一般的经济增长周期,日本文化产业在经历成熟期后,不是落入衰退期,而是迎来了新的战略提升,形成了再发展。20世纪90年代中后期至

  今,日本文化产业进入再发展阶段。在数字技术和全球网络的推动下,日本兴起了电脑热、手机热和信息技术热,移动通讯技术日新月异,内容产业进入数字化时代。90年代后期,持续低迷的日本经济,开始考虑新的经济增长途径,在继续发展高新科技产业的同时,把战略重点转向扶持、振兴文化产业,1996年7月,日本文化厅提出了“21世纪文化立国方案”,正式确立“文化立国”战略,通过知识产权内容产品的创造,带动社会经济的全面发展,提升国家形象,打造国家软实力。日本文化产业凭借其强力的发展支持了新经济的复苏。

  近年来,日本文化产业的发展一直保持着健康、平衡、快速的发展势头,2010年日本内容产业的产值约为中国的两倍,约为韩国的四倍。即便在2003年至2007年日本经济的低迷期,2009年全球经济的低迷期,日本文化产业仍然保持着稳定强劲的发展势头。

  (一)呈现持续增长态势日本文化产业即内容产业主要是指电影、广播、音乐、书籍、艺术、动漫、游戏等与文化商品的生产、流通、消费有关的产业。近年来,日本文化产业不断发展,即便在其经济低迷时期也表现出稳定增长态势,从2003年至2007年日本文化产业的影片、音乐、游戏、书刊报纸等的总收入情况,分别为132190亿日元、13525亿日元、138320亿日元、13818亿日元,在平稳中保持稳定增长。2004年-2007年的年增长率则分别为2.30%、2.30%、0.30%、0.30%,虽然2006年之后年增长率幅度变小,但仍然保持增长势头。

  (二)产值位居世界前列根据最新统计数据,2009年各主要国家文化产业产值情况,如表1所示,美国雄踞榜首,日本仅次于美国,位居第二。日本文化产业中各主要产业的产值情况为:电影产业达11061百万美元,广播产业为25834百万美元,音乐产业约5658百万美元,游戏产业为7366百万美元,总计为49919百元美元。而中国文化产业中各产业产值情况及相对于日本同类的比值分别为:电影产业约1206百万美元,为日本同类产值的10.9%;广播产业约13062百万美元,为日本同类产值的50.6%;音乐产业约153百万美元,为日本同类产值的2.7%;游戏产业为4520百万美元,为日本同类产值的61.4%。虽然中国近年来大力发展文化产业,文化产业发展呈现良好态势,但相对于同属亚洲国家的日本,仍有不小的差距。表12009年主要国家文化产业的产值情况单位:百万美元数据来源:2011年三菱ufj调查与指导,《日本促进内容产业的海外进展的基础调查》;统计方法:宽口径统计。(三)提升文化软实力,带动其他产业发展文化产业软实力的提升,并非特指一种产业的成长,而是更侧重软实力对产业整体的海外发展与吸引海外顾客的推动作用。日本文化产业的发展,通过时尚、创意、设计、食文化、动漫文化等将日本生活模式的魅力渗透在方方面面,加深消费者对日本的良好印象,由此带动了家电、汽车、日用品、化妆品等所有消费产品的外需。

  三、日本文化产业发展的驱动因素日本文化产业的成绩有目共睹,中日文化产业发展的现实差距也是客观存在,为进一步发展我国的文化产业,学习日本文化产业的先进经验,必须探寻日本文化产业发展的原因和动力。所谓驱动因素是指影响组织和系统向着某个既定目标靠拢的力量因素,本文认为日本文化产业的驱动因素主要包含了引导其发展的政治法律因素、经济市场因素、科技人才因素和社会人文因素。(一)政治法律因素日本特别重视通过制定政策、法律来保护知识产权、促进内容产业的发展,其具体作用主要体现,一是基础面,政策法律中的基本措施,旨在夯实内容产业发展的基础;二是发展面,政策法律中振兴内容产业的必要措施,旨在促进文化产业的快速发展。日本文化产业及其发展战略是国家知识财产战略有机的内在组成部分,日本将文化产业上升为国际战略,是基于对知识财产在未来经济发展中战略性地位的自觉认识。不管人们对文化产业有着怎样不同的理解,但是,对知识产权在文化产业发展中具有极为重要的地位和作用的认识却是一致的。日本文化产业的政策和法律,很好地平衡了基础与发展间的关系,基础与发展并重,并使之相互促进,富有启发性和借鉴意义。2002年以来看,日本文化产业政策、法律沿革如表2所示。表22002-2011日本文化产业政策及战略沿革(二)经济市场因素

  近年来,日本经济的发展,为日本文化产业提供了物质基础。另外,在日本文化产业国内市场基本饱和的情况下,日本经济产业省对各潜在市场的规模和竞争优势进行细分,分析了日本在各个国家(地区)具有的潜力,重点部署文化产品和服务在各个国家(地区)的市场开拓,这也是成就日本文化产业的重要因素。第一,在时尚方面,主要开拓中国市场;在媒体创意方面,主要开拓西欧及美国市场;在食文化方面,主要开拓西欧、韩国和美国市场。再者,日本对文化产业实行科学的融资体系,除了增加政府预算,还结合民间的力量,设立“艺术文化振兴基金”,资助各领域文化产业的发展。

  (三)科技人才因素日本内容产业积极运用先进科技,数字技术的运用,大大提高了生产率。早在上世纪90年代中后期,日本内容产业在数字技术和全球网络的推动下,较早地进入了数字化时代。文化产业竞争力的源泉在于人才的独创性和创新力,而优秀的创造者是从扎实的培育和高度竞争及异文化交流中诞生的,日本政府对此一直积极支持。一是,建立日本海外留学和研修制度;二是,打造接受海外高级人才的环境;三是,注重国内创意人才的培养,例如,日本2011年启动的cooljapan战略的重点之一,就是培养国内相关产业人才的战略计划,并在2011年拨出预算11.5亿日元用于培养人才。(四)社会人文因素

  首先,日本文化产业特别是动漫产业作品本身的娱乐性和故事性,饱含民族文化理念和人文精神。如日本漫画之父手冢治虫将多样的故事引入漫画,把朴实真诚的情感融入动漫作品,这种动漫文化使得日本的动漫作品达到老少皆宜的市场效果。其次,日本政府积极在海外普及日语,推广日本文化,也为其作品的市场渗透奠定了文化基础。据日本国际交流基金会在2006年的调查显示,世界各国学习日语的人数:韩国在91万以上,中国在66万以上,澳大利亚在36万以上,美国在11万以上。日语在中国,是仅次于英语,人气排名第二的外语。日本政府还积极在推广日语的同时,还积极宣传日本文化,例如,2010年日本接受了印度政府的邀请,支援印度设立设计奖,那么印度当地设定优秀设计奖的过程中,自然会渗透日本文化标准。

  参考文献:[1]沈强.日韩文化产业发展比较研究.[d].2010.12[2]日本财团法人数字内容产业协会.日中韩内容市场统计数据.[m].2012[3]山口广文.内容产业振兴的政策动向与课题.[j].2008(5)[4]贾旭东.日本文化产业促进法研究.[r].中国文化产业发展报告,2009[5]日本财团法人数字内容产业协会.数字内容产业白皮书.[m].2011[6]日本经济产业省.產業機構審議會·產業競爭力部會報告

  書.[m].2010.6作者简介:孔德壮,男,山东巨野人,聊城大学外国语学院,专

  业方向:日语语言。

  

  

篇三:日本文化产业的发展模式与特点

  从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。

  “从流行音乐、电影到网游、电视剧,‘韩流’曾经席卷亚洲,但韩国现在很少提‘韩流’了,‘韩流’过后,韩国提出了打造亚洲文化的概念。”自从1997年韩国提出文化立国的战略以来,向勇先后近十次到韩国访学,据他介绍,韩国政府目前最大的文化工程是要在光州建立一个亚洲文化殿堂,工程时间是从2004年到2023年。这个大型文化产业园是韩国建国以来最大的文化项目,其规划是想成为亚洲某些原初文化的发祥地、各国文化的展示地、新兴文化的诞生地。

  重建国家形象

  为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。府积累和占有了最大量的文化资源,现在要向市场释放,这是中国文化产业的巨大优势

  过去10年,韩国发展文化产业也是经历了几个步骤,但最初是尊重市场的,依托政府力量扶持企业主体。如网游行业,韩国政府制定的人才政策包括免服兵役、给予年轻人大学资助等。现在,在影视剧、网游等传统支点存在的同时,韩国冀望于通过文化的引领推动本国经济发展,同时在全世界塑造一个亚洲文化主战场的形象。对这点,中国应该关注、重视,也应该有忧患意识。但他同时强调,伴随中国经济崛起,中国文化产业也将获得与经济相匹配的地位,伴随产业振兴规划出台,接下来还有“十二五”规划,文化产业可能会迎来更大的发展机遇。

  推广不遗余力韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。

  日本文化产业情况介绍

  政策给予鼓励法律提供保护

  日本文化产业经历了从行政到立法、从地方重视到国家重视、从个别产业到全面振兴的发展轨迹。近

  几年,尽管日本经济不景气,但文化产业在国民经济中仍占有重要地位,2000年文化产业的市场规模曾达

  到85.057万亿日元,约占国内生产总值的17%。

  大力支持和发展文化产业,为文化产业提供方便,制定相关鼓励政策,是日本文化产业得以发展的一个根本原因。

  为促进民众进行文化消费,日本经常采用的做法有:动员文体界大腕明星加盟各种大型演出,聘请外国专业团体赴日演出,电影电视与音像出版以及图书出版联手经营,每当有电视或电影佳作问世,图书出版和录像带发行部门也闻风而动,相辅相成,以形成经营规模。引进外国先进文化设备,为文化产业注入新的活力,也是重要一环。这方面最成功的例子是东京迪斯尼乐园和大阪好莱坞电影城的建造。在日本大型游乐园日益不景气的情况下,唯独这两大游乐园盈利保持连续增长势头。究其原因,主要是政策鼓励,选题新颖,设备先进。

  另一方面,政府鼓励报社以办报为主要经营业务的同时,举办各类文化活动,以扩大影响,提高知名度,招徕更多的读者。报社举办文化活动,一般都有电视台的配合,因而具有规模大、文化含量高、观众多的特点。报社举办文化艺术活动,是日本独有的现象。

  为促进文化产业发展,日本不仅在政策上予以鼓励,而且还制定有健全的法律、法规。其中最具代表性的法律是1970年5月6日颁布的《著作权法》。该法经过20多次修改,于2001年10月1日更名为《著作权管理法》并开始实施。该法的作用是引导人们公正使用文化成果,有效维护作者的权利,使文化产业得以健康有序发展。

  1995年,日本文化政策推进会议在其发表的《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告中,确立了日本在未来21世纪的“文化立国”方略。

  2001年,日本内阁对中央省厅进行大规模改组后,为加强政府对振兴文化的立案职能,在文化厅内设置了文化审议会,并于2002年4月提出了“建造一个重视文化的社会构造,实现一个令每个人内心感到充实的社会”的口号,为文化在今后的社会发展中所应起的作用提出了全面建议。

  为满足日本民众不断高涨的振兴文化的愿望,日本国会在第153届临时国会上提出了《振兴文化艺术基本法》,经众参两院审议,该法于2001年11月30日获得通过,并于同年12月7日公布施行。

  针对文化市场的中介业务、中介组织、经纪人、经纪公司等,日本制定了《著作权中介业务法》。日本《振兴文化艺术基本法》明确规定了振兴构成文化核心的艺术、媒体艺术、传统技能、生活文化、大众娱乐、出版物、唱片、文化遗产等文化艺术的基本概念、国家及地方政府的责任,同时规定了有关振兴文化艺术的基本政策和方法。制定该法的目的是为了促进从事文化艺术活动的行为者自主地开展活动,全面推进有关振兴文化艺术的政策实施。

  按照《振兴文化艺术基本法》,日本内阁文化审议会于2002年12月5日制定了《有关振兴文化艺术的基本方针》,并在同年12月10日获得内阁批准。该方针确定了今后5年日本振兴文化艺术的基本方向和国家应当承担的责任。

  

篇四:日本文化产业的发展模式与特点

  日本文化产业的国际竞争力及其前景

  :随着全球经济的快速发展,文化产业成为了各国的发展的重点内容。虽然日本的自然资源比较匮乏,但是其文化资源却非常丰富。尽管日本的经济发展速度在近些年逐渐放缓,而日本文化产业却保持着快速增长的趋势,并成为世界第二大文化产业大国。日本文化产业的蓬勃发展离不开政府的支持、对优秀人才的培养以及注重对文化市场的开发等,使得日本的文化产业在国际上竞争力也在不断提升。

  【关键词】:文化产业;国际竞争力;发展前景国际竞争力指的是在全球经济的大环境下,国与国之间竞争力的对比,以及创造增加值以及国民财富持续增长的能力,也是经济全球化发展趋势下反映一个国家的整体国际竞争力的体现。随着生产力中文化要素的不断增加,经济与文化的融合成为了社会经济发展的必然趋势。经济与文化的融合,深深影响着一个国家的综合经济竞争力,同时也对人们幸福指数的提升也有着很大作用。上世纪九十年代日本提出了文化立国的理念,促进了日本文化产业的发展,增加日本软实力的同时,也促进了日本文化产业的国际竞争力。一、文化产业的特点及发展趋势上世纪五十年代伊始,全球文化产业都得到很大发展,尤其在九十年数字与网络技术的发展与应用,对世界文化产业的发展与进步有着很大的影响,而文化产业的特点与发展趋势主要是:第一,世界范围内的文化产业增长速度要比国民生产总值增长的要快

  很多,文化产业成为许多国家的重要支柱。在金融危机经济发展迟缓后,文化产业呈现普遍快速发展的趋势,逐渐成为恢复国家经济的重要支撑。

  第二,文化产业主要以创意为主,逐渐与现代高科技有很大关联。而数字化、网络化以及智能化的产业模式成为文化产业未来发展的重要趨势,创意成为了文化产业发展的竞争优势。

  第三,文化产业利润比较大,且风险相对于其他行业来说高很多,这是现代文化产业的重要特征。与其他产业相比,利润要高很多,因此风险也要高于其他产业。

  二、日本文化产业的发展现状日本的发展战略,从过去的军事立国与经济立国,逐渐转变为现在的文化立国。文化立国阶段,明确文化与知识产权在产业振兴中的位置,以文化和创意为关键,优化产业结构,推动经济文化的发展。日本的文化产业实际上为内容产业,器随着经济的增长逐渐形成了持续的发展动力。上世纪九十年代开始,日本文化产业进入再发展时期。在数字技术与全球网络的推动下,日本对信息技术与网络技术的应用,内容产业进入数字化时代。日本在提出文化立国发展战略后,经过对知识产权内容产品的创造,带动社会经济的整体发展,提升国家形象,促进国家软实力的提升,日本通过发展文化产业为国家经济的复苏起到重要的作用。近些年来,日本的文化产业发展保持着健康、快速的发展。(一)传统文化产业的发展影视剧、音乐以及书刊杂志等一般大众性文化,组成了日本的传统文化。杂志、书刊等在日本非常受欢迎,与创意性的文化产业相比,传统文化产业有很大的弊端,在日本传统文化产业逐渐成熟的阶段,传统文化产

  业的产值逐渐变小。(二)动漫等文化创意产业的发展以动漫、游戏等为主的内容文化产业是北奔的文化创意产业,特别在

  二战后,在日本国内注重对重工业发展的环境下,这些文化创意产业的发展并没有受到重视。在随着时间发展,这些文化创意性产业成为了日本国内经济的重要支撑。日本的动漫产业风靡全球,并成为日本的三大经济支柱之一。

  (三)服饰与饮食时尚发展日本有学者指出,最能体现一个国家国民气质的东西就是服装,日本追逐的时尚的潮流,不断吸取西方的文化方式,接受西方服饰等,且风靡一时。日本饮食的特点吸引着很多人,为其能够更好的通过饮食服务文化产业,满足各大市场的需求。日本政府在创业产业上加入了很多饮食元素,不断创新,使得饮食文化得到发展的同时,促进日本文化产业的发展壮大。三、日本文化产业的国际竞争力虽然日本的经济发展在上世纪九十年代持续停止增长,但是日本的文化产业却保持着持续快速增长的势头。日本的文化产业的市场规模是仅次于美国的第二大市场,海外市场规模非常大。自日本提出文化立国后,其文化产业得到快速的发展,文化领域一直领先于世界,以电子游戏、动漫、流行音乐为核心的文化产品大量出瓯海外,特别是动漫,其产值占到日本国民生产总值的10%左右,全球市场的份额中有60%的动画片来自于日本。在近些年来,日本国内市场趋于饱和,其更注重对国际市场的开发与发展,并采取了很多的方案和措施。日本政府对文化产业的支持,也极

  大地带动了文化产品在海外市场的扩大。文化产品中的文化含量,带动了日本文化产业的快速发展,其创造出更多的品牌附加值。而经过这么多年的发展,日本的文化产业产值仅仅地域制造业,表现出强大的国际竞争力,日本也逐渐转变为文化大国。

  文化产业在国际上进行比较发现,日本的文化产业居于世界领先地位。日本的文化市场规模不断扩大,其致力于文化产业出口将人气文化产品转变为新产品,以获得更多的海外市场份额。日本重视海外文化市场,主要由于日本的国内文化市场趋于饱和,开发空间有限。日本国内的文化市场竞争激烈,企业通过扩大内需增加市场份额越发困难,海外市场成为了日本文化产业发展的重要方向。另外,日本深受软实力理论的影响,使得日本政府非常重视对文化产业的发展。软实力理论中最重要的资源为文化资源,日本各界普遍认为提升日本文化产业的国际影响力、传播日本文化对日本国际地位的提升有重要意义。因此,日本各界在政府的推动下大力发展文化产业,在经过多年实践看来,文化产业走向国际市场,不仅提高了日本的国际地位,提升文化产业的国际竞争力,增加了日本对各国的影响,同时也促进了日本经济发展模式的转型。

  四、日本文化产业国际竞争力形成的原因(一)通过制度创新,形成独特的文化产业体系日本可以成为文化大国,是经过长期的探索创新与发展的。日本提出文化立国后,对文化产业的发展进行不断暗锁与创新,并成为现在的文化产业强国,文化产品在国际市场上占有很大的份额。而日本在经过几十年的发展中,对文化产业的创新与变革,逐渐形成了独特的文化产业体系。1.注重对文化产业的保护与管理

  日本重视相关法律法规以及战略规划的制定,对文化进行保护和管理。为了加强对文化产业的保护与支持,日本制定了相关的法律法规,从根本上对文化的稳定发展进行保障。日本文化产业主要是对文化内容的监管与控制、著作权以及文化振兴三个方面。通过立法加大对文化产业的支持,体现了日本政府对文化产业的保护与支持的决心。日本制定对文化产业发展的规划,并提升至国家战略高度,且将其细分为不同的时间段以及文化产业的各个方面,并不断贯彻落实。

  2.重视文化产业与相关产业的协调发展日本的文化产业在世界范围内有着鲜明的特征,主要还是由于日本政府重视文化产业及相关产业的协调发展。日本设立了相关的职能部门来加强对文化产业的管理,促进其健康稳定发展。经济产业省的设立是为了从经濟角度对文化产的发展进行引导和管理,而文化部门省是从文化的角度对文化产业进行指导管理。日本政府设立知识财产战略本部,便于知识财产战略推进计划的实行。同时,还设了中央文化部门机构,对文化产业进行全面扶持。3.重视各种会议形式,集众人智慧共同商议日本政府通过开展文化产业相关的会议,探讨商议本国及世界文化产业的发展形势,商议本国文化产业发展中的存在的问题与改进的方案。这些会议的开展,发挥了日本社会各界的决策参谋的作用,为文化产业的发展决策做出了重要贡献,促进了日本文化产业发展的先进性与科学性。(二)加强对技术的创新日本重视对技术的创新,通过技术创新促进文化产业的发展。日本在科教兴国战略的基础上,利用科技手段,对文化产业进行技术与模式的创

  新。1.重视与相关关联产业的合作,自主研发新产品日本的电子制造业非常发达,且在世界范围内也处于领先的地位。日

  本政府通过这种优势,将电子产业与文化产业相结合,生产出高价值的附属产品。电子产业与文化产业结合形成了数字文化产业,比如网游、数字动漫等相关产品,而这些产品在退出后就受到很大欢迎,并在世界上有着很大的市场。

  2.重视对科学技术与创新实施体系的建立日本通过不断创新和完善创新政策,并对其进行规划协调、财政与专利上的支持,制定相关的发展方针。通过相关的科技会议,各部门进行科技政策的商议,明确技术发展的过程,并进行重点掌握,提升创新的效率,实行具体的措施对文化产业的创新进行指导。3.重视信息通信技术产业的战略引导网络技术作为文化产业发展的重要途径,网络与通讯技术的发展微电子领域带来很大的经济效益,也为文化产业的发展带来新的发展机遇。在进入本世纪以来,日本致力于发展计算机网络行业,并逐渐成为日本发展战略,并积极促进文化产业与计算机网络产业的融合,并对结合后的产业进行创新发展。信息通信技术产业推动着文化电子产品的发展,促进产业实现跨领域融合发展。4.企业、政府与大学相结合的独特发展模式日本对文化产业的扶持还体现在对企业、政府与大学相结合的发展模式上。这种模式主要以企业为核心,政府提供资金以及相关政策的扶持,大学则为文化产业的发展提供大量的文化资源以及人才,企业进行资源的

  整合,并形成独特的发展模式。这三个方面的结合发展,节约了大量的资源,还加速对科研成果向文化成果的转化。政府通过政策的优惠,支持对企业的创新发展。学校与企业的合作,建立专门研究机构,共同促进企业与大学的同步发展。

  5.注重对知识产权的保护日本通过相关法律法规保护创新人员的知识产权,并成立了知识产权战略本部进行加强管理。同时,也设立了知识产权调查会等,并制定相关的保护措施。另外,将知识产权的相关知识推广到教育中,从学生就开始培养对知识产权的保护意识,通过广告等形式向人们普及这些知识。加强对实施产权的保护,提升了技术与文化工作人员的创新积极性。(三)文化产品衍生市场的创新与开发文化产品是文化价值与商品价值的重要载体,也是文化与经济融合发展的产物。日本的文化产品经过长时间的创新发展,并逐渐形成了具有世界先进的文化产业模式及文化产品。而日本的文化产品取得的成果以动漫产业为主,而动漫产业所涉及的内容比较多,其所取得的经济效益也是巨大的。在对产品进行创新时,注重产品原始创新的同时还要重视对产品的发散创新,也就是坚持原创,对衍生产品进行发散性创新,促进衍生产品的不断扩大。市场创新是为了满足市场的需求,经有效手段开发新的市场,并开发出新的产品。市场创新对产品及衍生产品的创新提供了新出路,并形成新的竞争优势。(四)有效的国际化文化产业平台日本注重的不仅是文化产业的本身,还重视文化产业的发展环境。日本通过寻求和融入国际性的文化元素以满足不同国家消费者的需求,并受

  到日本企业的重视。日本还通过多渠道与国外影视公司以及金融从企业等进行合作,建立多重形式的战略联盟,通过多方合作对资源进行整合。日本为实现民族特性的保留,积极寻求与其他民族文化的共同点,并将这些文化传播到不同国度,使得日本在国际上受到更多的关注。通过留学生访学等手段向外传播日本文化,并开展其他相关的国际文化交流活动。

  (五)注重对文化产业人才的培养文化产业的创新与发展离不开对文化产业相关优秀人才的培养有着很大的关系。比如,为吸引外资引入文化产业,与文化产品事前评价及相关鉴别能力的人才有重要关联,主要是由于这对外资企业来说,他们需要了解与之相关的文化产品的价值,所以人才的培养有着重要的作用。日本设立了机构以及方案计划,来培养文化产业相关的优秀人才。个文化人才的出现,极大地推动日本文化产业的发展。五、日本文化产业国际竞争力的发展前景日本对文化产业的发展颁布了关于文化产业发展的白皮书,对日本文化产业的市场进行预测等。日本将以中国为中心的亚洲圈以及欧美为主要市场,主要以大众传媒及内容产业为发展核心,开展对时装、饮食以及日用品等方面的有效销售战略。同时分析了各行业在世界上的主要竞争形势,并制定相关的应对措施等。对2020年前后的潜在市场规模及竞争优越性进行分析,并主要以中国和欧美作为文化产品出口市场的重点。总结针对日本文化产业的特点以及发展现状进行分析,探究日本国际竞争力形成的原因,并对日本文化产业的发展前景进行预测。对于日本文化产业国际竞争力的形成最主要的还是日本政府的大力扶持,日本通过大力发

  展文化产业,积极创新文化市场以及科学技术,重视对文化产业的管理和保护,加强对文化产业知识产权的保护,促进日本文化产业长期稳定的发展。

  

  

篇五:日本文化产业的发展模式与特点

  根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元其中数字内容产业产万272亿日元822亿元政府积极支持创意产业发展1996年文化厅正式提出21世纪文化立国方案标志着日本文化立国的战略正式启动

  日本文化创意产业

  一、日本文化创意产业概述日本文化创意产业是以数字软件技术为支撑、以数字硬件产品为载体、以文化为内

  涵的产业。日本文化创业产业分为4类:⑴声像(含广告)、⑵音乐和音响(含广告)、⑶游戏、⑷图书、报纸、图像、教材(含广告)。

  自从日本实施“文化立国”的战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。日本是亚洲创意产业发展最为发达的国家。1.动漫产业

  在日本创意各式各样的创意产业中,动漫产业的地位最为显著,日本享有“世界动漫王国”的美誉,是世界上最大的动漫制作和动漫输出国。有统计显示,全球播放的动画节目有60%是日本制作的。从铁臂阿童木、花仙子到火影忍者、奥特曼、圣战士,从机器猫、樱桃小丸子到网球王子、HelloKitty,从《龙猫》到《千与千寻》,许多日本动漫作品和动漫形象为世界人民所熟识并喜爱。

  1996年,日本政府明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。十几年来,动漫产业作为日本文化产业的代表,已经和日本电器、日本汽车并列,成为影响世界的三大日本制造。而与此同时,日本动漫产品也开始成功走向世界,成为最有价值的出口产品之一,在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。

  近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收入达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际上,加上动漫衍生品的销售收入,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。2.游戏产业

  游戏产业作为日本创意产业的传统强项,游戏业已成为日本经济的重要支柱之一,一直保持着二位数的增长势头,在GNP中占据着举足轻重的地位,对汽车和家电两大传统行业形成了有力的冲击。据不完全统计,全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上,均牢牢控制日本厂商手中。调查显示,全球最受欢迎的游戏机是日本的品牌,销售量最大、拥有游戏迷最多的游戏软件,也出自日本游戏开发商之手。

  日本乃当今世界游戏业无可争议的霸主。日本游戏业的辉煌,为日本带来了源源不断的财富。日本游戏产业对社会各方面产生了积极的影响和促进,在推动传统娱乐业变革的同时,也推动了整个信息产业的发展。3.数字内容产业

  在日本内容产业国际战略研究会的报告中,对“内容产业”作了如下定义:所谓内容产业,就是可以给人的精神带来享受的信息,是可以进行经济经营的“财产”。日本广义的数字内容产业包括:娱乐性比较强的电影、电视、音乐、出版物、动漫、网络游戏等产业部分,也包括以信息服务为主的电子商务、手机通信、远程教学和远程医疗等非娱乐产业部分。新出版的日本数字内容产业白皮书2010则将日本数字内容产业分成图书报刊(图书、报纸、图片、文本等)、影像、音乐、游戏这样四大类。

  日本把数字内容产业定位为积极振兴的战略性产业,日本的数字内容产业产值已经超过了传统的汽车产业。根据日本数字内容产业白皮书2010的统计数据,2009年日本内容产业的产值达到了12万843亿日元,其中数字内容产业产二、日本文化创意产业发展的经验

  1.政府积极支持创意产业发展

  1996年,文化厅正式提出《21世纪文化立国方案》,标志着日本“文化立国”的战略正式启动。2001年,日本政府全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。日本政府制定了具有较强灵活性的“政府指导体制”,避免采取强硬的法律约束,使政府和企业之间建立互相信任的关系。政府通过提供各种信息、制定相关扶持政策来引导和协助企业的发展,扮演企业的领航员、仲裁者、银行家及保护人的角色,给创意产业注入了巨大的活力。2.完善的法律法规体系

  日本政府先后制定了一系列完善的法律法规,为创意产业有序健康发展提供良好的环境。2004年制定“关于促进创造、保护及应用文化产业的法律案”(即“内容促进法”)以及《文化产品创造、保护及活用促进基本法》,该法规定了国家、地方政府、公共团体都有义务积极推动扶持创意产业的发展;2005年制定了《知识财产推进计划2005》,该计划体现了政府对创意产业的发展的大力支持。3.多元化的投资主体

  日本政府不仅在资金上大力支持创意产业的发展,同时也鼓励多元投资机制,支持非文化企业和境外资金投入创意产业。在创意产业的壮大过程中,民间企业投资的作用越来越明显,其所出资比例逐年增大。在日本,许多大型文化活动大多依赖企业、公司的投资与赞助。4.重视创意人才培养日本很重视创意产业人才的培养,日本知识产权战略本部在2005年6公布的《知识产权推进计划2005}中,创意人才的培养就是一项很重要的课题。近年来,各大学府和职业学校都开始开设有关创意产业的专门学科。由“知识财富战略本部”设立的“文化产业调查会”于2004年提出了“文化产业的商务振兴政策一软件力量时代的国家战略”,其中就提到了表彰积极创意人才,开展具有社会导向意义的商务活动和奖励创意产业的先进者。这些公开的评奖活动大大调动了创意工作者的积极性,推动创意产业的发展。

  三.日本文化创意产业发展优势1、增加教师对文化创意事业及其对经济的重要性认识与理解,同时多创设与创意事业有关的科系,以培育人才。2、奖励公营机关使用文化创意事业的成品,或是以资金赞助的方式鼓励企业进行开发,提高文化创意事业相关产品的消费量。3、协助地方产业商品营销海外,并增加国内与外国知名创作家之间异地文化的交流活动。4、以奖励方式带动地方企业积极参与文化创意产业活动。5、活用民间财团法人资源,让民间团体主导带动文化创意活动的推动,开创更丰富的活动内容,更能深入人心。6、积极进行各项调查,藉由调查挖掘出新的商品需要,同时透过调查结果的公布及宣传效果,加深民众的笪识度。7、对于新兴的文化创意事业,给予研发补助或租税减免,以扶植创意的发展空间。

  

  

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